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每个苦等《P6》的病友,齐该来试试这款改造了Atlus的动作游戏

发布日期:2025-10-20 07:45    点击次数:77

“往返,灵异,探案”叙事ARPG的黄金公式

电气期间的恶魔猎东谈主会拿什么收服恶魔?

Atlus的谜底是“科学试管”。

了解日本游戏的应该知谈,在JRPG的黄金年代,Atlus凭借“女神转生”“真·女神转生”和“恶魔召唤师”等系列扛起“邪谈”的大旗,他们的游戏频繁总被以为是成东谈主戒指,是“黑深残”的小众单品。

直到有段时候,当山井与金子一马回首近一个月的报纸头条,满眼满是经济下行的负面音书,于是下定决心要作念一部饱读励东谈主心的游戏,把主题竖立为“步地”。 它的名字等于《恶魔召唤师 葛叶雷谈对超力兵团》。

其复刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》依然登陆包括Switch2在内的全平台,亦然初次撑抓汉文。我以为对Atlus粉丝而言,这会是一个很好的,重拾高口碑遗珠的契机。尤其是在苦等《女神异闻录6》确当下,这个曾与“女神异闻录”“真·女神转生”并称为A社台柱的“恶魔召唤师”系列,统统会是一个值得去尝试的IP。

既然是恶魔召唤师,那从字面意义上来看,玩法也就围绕“恶魔”的集会养成去进行,不错剖判成A社布景下的“魔可梦”。即恶魔集会、恶魔合成、解锁图鉴的那套——玩过A社其他游戏的玩家,想必齐会很纯属。

不同的是,本作的定位是ARPG,男主的左轮和打刀更不是陈列——膺惩、退避、越过、狡饰的动作玩法,带来的是在同社作品里上佳的操作体验。当敌东谈主出招的几帧内狡饰则会参加枪弹时候,按下特定键位,将开释有着多种献技的“反击技”。

相应地,由AI托管的恶魔也不再只是是访佛《JOJO奇妙冒险》中替身的存在,而是能同期召唤出两只,与玩家并肩往返的存在。非论是濒死时,好奶妈“伊登”当令施加过来的养息,如故大姐姐阿尔忒弥斯的“连携技”冰风暴,齐让往返经过有着它我方特质的正反映。它不是打击感、风凉感最佳的动作游戏,却是能让玩家与A社的东谈主气恶魔们共舞,信赖我方的恶魔召唤师的游戏。

血条下的绿色条Mag,作为要靠膺惩动作积聚的“启动器”,被用作“恶魔”开释技巧的资源。换句话说,玩家需要延续地连招以积聚能量槽,进而再来向恶魔下达“打时弊”或“养息”等提醒,以此便把Atlus的经典回合制玩法,融入动作游戏的交互轮回中,个东谈主以为黑白常值得再行挖掘的诡计。

同期相较2006年原版的青涩,此次的复刻版以2008年续作《恶魔召唤师 葛叶雷谈对亚巴顿王》的动作系统为基准,进行全面革新。还为稳当当代玩家的操作习尚作念了特定优化,凭此带来了既维抓又友好的操作手感,令东谈主印象深化。

而游戏中总计卓绝120种领有沉寂动画模组的恶魔,通过与A社寰宇常驻的技巧系统搭配、连携后果,则带来了“集会养成”经过中丰富万般的Build可能,玩下来足以窥见以“立场化”著称的A社,在动作游戏上有怎样的审好意思。甚而一度让我怀疑这套玩法,淌若辅以顶格的工业制作水平,是否有可能成为动作游戏界限的又一势力?

不外仍需要指出,这套动作系统依旧是围绕着“恶魔召唤师”这孤苦份去构建的,玩家能体验到几许乐趣,很猛进度取决于玩家对饰演扮装时,对“恶魔召唤师”身份的认同度。

是以,缺陷就在叙事。

《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》能否也像A社“女神异闻录”“真·女神转生”那样,让东谈主在游玩时,就像在躬行体验番剧?

我的谜底是确定的。

游戏的舞台在架空宇宙的帝齐,在端淑开化的风潮下,西方文化延续涌入并速即发展。关联词在这环境里,感触万千的“恶魔”却抓续要挟了帝齐的和平。而咱们的主角,恰是“以魔退魔”的十四代目“葛叶雷谈”。同期作为高中生,在鸣海探员社实习。

某日,一位仙女漠视了一个奇怪的寄予——“请杀了我”。但还未等伽耶说出果真的寄予意图,就被奥妙的红披风宪兵掳走,系数故事就在这么的悬疑氛围中拉开序幕……

每一章滥觞的小号声,尤其攒劲

个东谈主以为,因为需要主动动脑子去念念考,悬疑题材是最容易让东谈主代入其中的叙事类型。就像我曾经饰演哥谭富二代,制作阿卡姆神经病的罪人档案,或是看望威伦老乡,以猎魔东谈主老登的身份匡助街坊邻居,这些故事齐会产生我我方等于主角的代入感。

而《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的游戏布景在江户川乱步生涯的年代,是本格推理的黄金年代之一,更为游玩的经过增添了几分氛围。那作为一个玩过“八十稻羽连环杀手怪谈”的粉丝来讲,当然会对A社写的悬疑更有信心。

不错剧透的是,游戏描绘了一个“财富和科学取代神明”被作为信仰的变革期间——帝齐既有为富不仁的财阀,激进汗漫的军东谈主,也有亦正亦邪的黑帮,以及像东谈主力车夫的这么的空泛服务东谈主民。

社会更洞开,女性赢得契机出来职责,勇敢地作为记者视察社会恶疾;本事更发达,工程师手搓“高达”,用本事来复现古籍里的听说。这是东谈主心浮动又遗迹并存的年代,咱们穿梭内外宇宙,作为“恶魔召唤师”去视察一桩又一桩,推崇为恶魔,发起自东谈主心的恶魔事件。

在日式版画装订的平面好意思学下,经验一出“浮世草”立场的舞台剧。

另一增色之处在于,作为“恶魔召唤师”,咱们的恶魔并不单是往返的器具,不同属性的“召唤物”领有包括“读心术”“侦查”“蛮力”与“焚烧”等多个用来探索的交互技巧,齐能在探案经过中为玩家赢得各式庇荫信息。

因此,本作不会像许多“罐头”游戏那样,给东谈主产生叙事与玩法割裂的嗅觉。其紧凑的叙事节律给我带来的体验,就像我高中时期多量次幻想过“降妖除魔、感叹和平”的阿谁梦一般。

恶魔把路面结冰后,我不错走以前

江户风情的深川町、子民区的筑士町、强烈欧好意思立场的晴海町、吵杂荣华的银座町……游戏用极富期间特质的电车相接各个区域,拼合成一张堪比《女神异闻录5》东京大小的舆图。

而其时成长爆发期的东谈主气作曲家“目黑将司”,则用小号管弦乐与八尺的配乐,用从物哀禅意到欧好意思爵士亮堂激越的旋律,则与好意思术收复的街景一同带来了磨砂般的质感。

那独到的期间氛围,为这个每天齐能从报纸上看到新本事,乡亲们信赖科学能并排魔法,东谈主类将超越天主的时候线,带来了步地倾盆的游玩体验。

因此,也让半段疑似编剧嗨大了的脑洞超伸开也十足果真,慷慨陪制作组通盘疯,共同完成这个“我中二我慷慨”的“帝齐恶魔召唤师物语”。到了这里,我才坚信能修起滥觞漠视的问题,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的游玩经过,就像在玩一部90年代赛璐璐质感的强者番剧。

虽然,不行否定作为复刻作品,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》依旧保留了相对维抓的原版醍醐味,就和许多优秀的老的复刻游戏一般,需要一些自稳当。

但对许多A社粉丝,比如我——能玩到一款A社亲好处作的动作游戏,能玩到国际东谈主气不俗,以前却短少汉化的经典高分作品,能玩到一款叙事风如斯独到且极具A社立场的游戏,岂论哪个情理齐能算得值回票价。

老酒有老酒的韵味,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》解说了“恶魔召唤师”这一系列在新期间的可能性,也让我止不住地运转期待——那“阿巴顿王”是不是也有契机……




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