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专访腾讯陈侃:想给老一又友们一个“再蚁合”的机会

发布日期:2025-10-17 14:05    点击次数:174

在泉城济南,CFPL的春决现场献艺了一场穿越大戏。

马哲、白鲨、4mE、18坐上了选手席,比赛舆图是“赛车之城”,再望望选手手中的火器,迷彩消音、大炮、刺刀AK。这套经典相沿声势,让东说念主不禁蒙胧,今夕是何年。

就在今天,《穿越火线》(以下简称CF)的怀旧现象追究上线,老练的滋味,让三亿鼠标梦回2008年。开服不久,怀旧现象的工作器就照旧全线飘红,让不少老玩家肌肉操心般地使出了“双击+回车”的挤频说念大法。

直播平台的各大主播,也纷纷在第一时分提起迷彩消音、大炮等火器来重温芳华,穿越火线在各个直播分区的热度火箭般蹿升,足见老玩家们追念的滂湃关注。

在见证一众玩家“爷青回“的同期,咱们也采访到了CF系列的刊行制作主说念主陈侃,挖出了一些游戏长青背后的神秘。

“又新又旧”的怀旧现象

“咱们里面的预期是500万,最终尝试下挑战600万。”

早在上周,怀旧现象的预约东说念主数,就照旧冲破了800万大关。这一数据,远超陈侃和团队的展望。

对于怀旧现象制作,亦然基于玩家们的盼望。在近两年,无论社区照旧社群,齐充斥着忆芳华主题的内容,有些东说念主回忆起当年一说念打战服的昆玉,有些则想起了省吃俭用买说念具的日子。似乎只有跟“想当年”这三个字牵涉上,就会有三天三夜聊不完的话题。

但对于是否要作念怀旧现象,官方团队里面充斥着不同的声息。毕竟竞技游戏,与大多数MMORPG本体上照旧有区别。CF莫得美艳性的版块节点,那些经典的枪械、舆图,许多仍然在游戏中投军,只不外因为说念具迭代,成了压箱底的存在。

在流程了邃密的玩家调研,以及推导之后,怀旧现象照旧被提上了日程。玩家们如火的关注,也阐述了这一方案的正确性。

接下来,等于如何怀旧这一话题。用陈侃的话来说,这是一个“既新又旧”的怀旧现象。

怀旧现象的“旧”味,天然是寻找那种最经典,最隧说念的滋味。听上去这件事似乎很容易,毕竟许多代码依然还在,径直拿出来套用就行。但这里面其实存在一个问题:期间变了。

举个简短的例子,CF刚刚火遍大江南北那会,intel刚刚挤到45nm工艺,硬件的放辖下,不少行状选手,采选800X600的离别率打游戏。巧合不少东说念主的操心中,那时的游戏画面照旧是了了无比,但在这个动辄2K、4K骄矜器横行的年代,真实照搬800X600的离别率,不祥率会让你怀疑我方的眼睛是不是有问题。

这意味着怀旧现象,注定不是翻一翻库存代码这样简短,有些舆图需要高清重置,有些玩法要调换到得当现时的玩家民俗。在新期间时间的情况下,收复也曾的滋味,这才是怀旧现象的难点。

“让玩家们的DNA动起来。”

这是怀旧现象追求的最中枢方针,为了收场这极少,统统这个词CF团队在细节的处理上,下了很大的功夫。登录界面的音乐,退役舆图的返厂,就连UI齐在向原始版块靠近,只为了能让代入感更强一些。

从如今的开服解析和玩家们的评价来看,这些戮力是有价值的,恰是这一个个微弱的细节,勾画出了操心中的画面。

既是哀吊畴昔又是再行初始

如今的怀旧现象,之是以采选以“现象”的体式,而非建造沉静的游戏客户端,主若是基于多方面的原因推敲。

其一是玩家们的时分本钱,毕竟作为一款运营近17年的游戏,老玩家们的仓库势必是满满当当,各式大元戎的品级头衔,也早就刷满。如果全部再行肝一遍,本钱属实有点过高。

其次是关系网,当年的老战友们,巧合前次在线照旧多年以前,但只有干线的好友系统还在,人人就还有蚁集的那一天。如果换成新的系统,巧合这临了一个关系的妙技,也要失效了。

天然,也有建造速率的压力,作念成一个现象,细则要比立项一个新游戏来的更快。玩家们期待怀旧内容这样久,建造周期天然是一个要推敲的问题。不外,陈侃也给出了回答,现时的怀旧现象1.0是一次蹙迫的尝试,如果解析豪阔好,翌日会推敲单独作念成怀旧服。

这次的怀旧现象,采选了2008-2012年期间的版块。这几年的内容,无疑是经典中的经典,亦然无数玩家第一次斗争CF留住的操心锚点。但有的玩家也会有其它的疑问,难说念怀旧现象商量再行走一遍干线的历程,那岂不是会越来越没崭新感?

对于这一问题,陈侃也共享了一些商量。

在官方的经营中,怀旧现象并非是要沿着干线的模版前进,而是要走出一条更新的路。比如,弥补CF之前错过的一些缺憾。

自游戏上线初始,每年齐会有6-10个版块的迭代,其中不乏越逾期间的遐想,比如战场现象。射击+MOBA的理念,在那时不错说是十分超前的,要知说念同样题材的V社新作《Deadlock》刚刚开测,而战场现象领先曝光,然则在2011年。

但在随后的版块更新中,因为局外养成系统,和一些行状均衡性的问题,让战场现象冉冉成为了旯旮玩法。雷同战场现象的例子还有许多,明明是一个十分出色的点子,但受限于那时的资源或者时间,导致莫得宗旨作念到白壁微瑕,属实是有些缺憾。

但如今不同了,有了怀旧现象这一“重来”的机会,也曾这些天马星空的创意,有机会以更好的姿态和玩家们碰头。

“这次重来,咱们一定不会再踩那些坑,毫不复为故态。”

陈侃和他的团队有信心,让怀旧现象走出一条路,一条充满了创意玩法、弥补畴昔缺憾的新路。

既然要绝对怀旧一把,若何能少得了赛事。

在19号CFPL春决现场的怀旧扮演赛,算是一个开胃前菜,官方也行将启动怀旧现象的百城联赛。不消去谋略能否出线,也无需要推敲冠军荣耀。怀旧现象更像是一个机会,让早已日东月西的老一又友再行蚁合,让早已忙于生活的你我,再找找当年神采高涨的嗅觉。

一切就像陈侃所说的那样:“其他齐不蹙迫,老玩家们玩得欣忭最蹙迫”。

玩家们才是真“懂哥”

“许多时候玩家是在教咱们作念游戏,不是咱们教玩家去玩游戏,咱们来作出采选,他们会用我方的时分来投票,到底什么是最恰当的。”

聊到玩法优化的话题时,陈侃屡次强调对于玩家反馈的喜欢。

事实上,作为一款运营多年的游戏,CF官方团队,是陶然倾听玩家们宗旨的。小到舆图某个点位的更正,大到玩法的均衡,只有合理,就马上反映,实时调换。官方还挑升推出了“筹办有话说”栏目,如期为玩家们公示发现的问题,以及相应的优化程度,主打一个听劝且能改。

这种倾听同样是多渠说念的,除了掌火等社区的留言以外,官方还会在不同城市组织大齐的筹办碰头会。据陈侃领路,截止到5月,现时照旧安排了十几场筹办碰头会和玩家雷同行径,统统的筹办日程全部排满。

之是以陶然花元气心灵去作念这件事,天然是因为玩家的宗旨,具有完好意思的价值。毕竟对于工作类游戏来说,玩家的体验关乎糊口,玩家想要的,不祥率等于游戏前进的地方。

玩家们不但是游戏的“宗旨首级”,更是游戏内容创作的蹙迫成员。在游戏的历史长河中,有不少经典作品,齐是民间大神创作的。对于一款游戏来说,如果玩家能参与到舆图与MOD的建造中,极有可能造成玩法层面的转机,创造新的爆款。毕竟制作组再强的创造力,也抵不外亿万玩家的脑洞。哪怕如魔兽这般优秀,在出身时,遐想者们不祥也从未预见过会演化出Dota这亡爆全球的游戏。

但UGC舆图的发展,短期之内仍靠近着一些难点,等于用具易用性与功能性之间的矛盾。简短来说,如果用具过于专科,功能十分重大,那它的学习本钱一定相配高,有好点子的粗拙用户,往往很难掌捏使用行动。但如果裁减专科度,可收场的功能又相配有限。

这就注定,好的内容只可由一小批材干极强的作家制作,进而导致内容产出与消耗不能正比,无法造成良性健康的游戏生态。

“就跟十几年前往启动电竞一样,总要有东说念主去作念这个事情。我合计咱们巧合恰行为念这个,有IP钞票和玩家生态的蕴蓄,也陶然进入资源来作念,咱们但愿能作念成。”

CF早在2019年,就入辖下手舆图裁剪器的建造,但愿能孵化出更多有创意的玩法。天然彼时功能性还比拟弱,但照旧有不少大神,凭借着我方的奇念念妙想,创造出了大齐真谛的舆图。西游、三国、科幻故事,古今中外各式题材,融入CF的各式玩法,完成度与乐趣度十分高。

据陈侃领路,本年的9月份,会上架一个功能更强、解放度更高的裁剪器,以致不错让玩家们裁剪地印章程,接管的并非代码编程,而是蓝图编程的体式——相对于晦涩难解的代码,蓝图更像是现成的模块化用具,只需要把你想要的素材、章程,用逻辑串联起来,就能收场十分复杂的遐想。天然现时还莫得完满处置易用性与功能性冲突的问题,但会戮力寻找两者之间的均衡点。

喜欢玩家生态,一直是CF多年来对峙的理念。巧合恰是这极少,才让CF系列居品在运营多年后,依然能保持4000万的日活。巧合在领先的学生期间,CF是时时生活的一部分,在走进社会后,成了生活的一味调剂。每当想起时,开机打两把,照旧是不少东说念主的民俗。

激动电竞生态 拓展中枢玩法 探索更多可能

如今是一个全民电竞的年代,许多游戏以致刚刚开测,就照旧初始搭建我方的电竞赛事。

聊到电竞这块,CF天然是最有发言权。

“举办电竞赛事,是一件需要长期进入的事。”

自2009年CF创造性地推出百城联赛,激动国内电竞商场萌芽于今照旧有16年。在阿谁还不知电竞为何物的年代,CF摸着石头过河,流程多年进入,冉冉构筑包括高校赛、百城联赛、CFPL、CFS等不同层级的专科化赛事矩阵。在此之后,不少游戏的赛事搭建,多若干少齐有模仿CF的赛事体系。

凭借稳步运营,这种进入的陈说也很彰着,哪怕过了16年,CF的玩家基本盘依然踏实。许多老兵哪怕因为各式原因,没法在战场上格杀,但也陶然望望比赛,找找神采高涨的嗅觉,只有有比赛在,他们的CF生涯就莫得“断档期”。

“如果要说的话,CF不错算是国内射击游戏用户的最大协议数”。

陈侃的话,恰是对CF在国内射击游戏生态地位的精确总结。在应答平台上,CF往往被玩家称为射击游戏的“黄埔军校”,多数玩家或多或少齐斗争过CF。

无论你混迹在哪款射击游戏圈子,只有人人坐在一说念,想要玩一把齐会的游戏,在流程一顿仔细拉扯之后,最终齐会倒向开把CF。

这其中的原因之一,天然是CF曾是无数东说念主的游戏发蒙,数以亿计的注册用户,豪阔清除国内的大多数射击玩家。

其次是CF对于中枢玩法的打磨。团队、爆破、生化,这些经典的玩法流程了无数版块迭代的考证。而为了保持其体验的一致性,CF团队拒却魔改,而是销耗大齐的元气心灵,在保留中枢玩法的同期,挖掘更多乐趣,保持玩家的崭新感。

不管你是常年兴奋在一线的战士,照旧一年才登一次的老兵,只有登录游戏,齐能在最短的时分上手新玩法,莫得学习本钱,照旧原汁原味的欢喜。巧合等于这种对于中枢玩法的对峙和打磨,才让游戏十年如一日般长青。

“CF毫不会硬蹭热门,为了追求流量,去作念一些和射击游戏不靠边的内容。”

对于玩法的拓展,在陈侃看来,念念路是十分了了的。CF要在保证射击乐趣的基础上,去孵化更多真谛的玩法,这些玩法更多是基于章程的拓展,而不是什么火就作念什么。CF会在我方材干的领域领域内,戮力探索更多的可能。

在采访的临了,陈侃领路了一个音问,CF在本年还有“大活”,具体是什么内容,现时还不便捷领路。

结语:

CFPL春决现场,不雅众们的沸腾震耳欲聋,懊恼十分火热。仿佛玩家们对于游戏的情绪滂湃,似乎驯服了时分,从莫得一天缩小。保持初心的CF,也在一次又一次的更新中,保持着属于它的芳华活力。

如今怀旧现象上线,巧合你不错且归望望,当好友列内外,那多年未始登录的老战友们的名字,会再度亮起,你们也能找到属于我方的热血芳华。




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