
图/小罗
这段时期,出于纯正的个东谈主兴趣,我温习了一些古早的哥特恐怖电影和怪物电影。这类电影大多拍摄于上世纪八九十年代,画面带有油腻的胶片颗粒质感,片中多样超现实的事物,比如怪物之类,基本靠模子或者殊效化妆。即便如斯,它们制造的氛围感和恐怖感也涓滴不会松开——或者说,和当前精良CG简略作念到的恐怖比较,有一种不同样的气质。
我个东谈主把它转头为古早风范的服化谈和摄制水平自带的“异样感”。那时许多低资本B级片热衷于使用过于飘逸、不当然的血浆,纯手作的血肉磨蹭的谈具比起当前的殊效总显得有一些夸张和使劲过猛;一度风靡的铅黄电影更是热衷于花里胡梢、充满异日观点作风的塑料味荫庇和当前看来高度刻意和性化的凶杀镜头。这些元素的大齐使用很少像如今的恐怖片那样,用稀奇写实的氛围让我将胸比肚地感到轻微,我对它们更多地抱有一种“又恶心又想看”的猎奇快感——归正它们若何看齐不像果然。

1986年的《变蝇东谈主》是此类低资本恐怖片的经典,亦然怪物殊效化妆的巅峰。怪物图就不屈直放了,姑且看一眼变身前的男主角和可儿的狒狒
有些导演会刻意把这种不实在感放大,让影片在恐怖之余掺入了一点幻想、平静的风范。我中学期间颠倒可爱的导演蒂姆·伯顿(Tim Burton)乃是其中翘楚。他的作品多半围绕哥特恐怖题材张开,比如《圣诞夜惊魂》《剪刀手爱德华》以及相对来说更中规中矩的《断头谷》。但他鄙俚在看似恐怖的剧情中加入多样夸张平静、如梦似幻的镜头,比如乘着鲜花飞天的女巫、落在怪物惨白面颊上的飞雪,使得他的作品显耀分别于其他同类导演。

《断头谷》拍摄于1999年,这个历程屡次翻拍的无头骑士故事本人乏善可陈,伯顿赋予它的画面作风却有种哥特童话氛围,颠倒不实在
相应的,当前不少恐怖电影为了追求特定的作风,也经受了一些复旧的拍摄技能。除了砸钱实拍和作念模子除外,新近上映的《异形:夺命舰》听说就用了和初代同样、让演员穿怪物皮套的饰演纪律。还真别说,初代《异形》阿谁皮套单拿出来看其实相配“蠢萌”,行动看起来齐笨笨的,全靠拍摄时的多样漆黑环境、烟雾遮挡以及神出鬼没来吓东谈主。一朝知谈它施行上是什么样之后,我重温起来也不若何以为轻微了,不知谈是功德如故赖事……

演员要衣着这样一套衣衣饰演确定相配困顿,一看就为德不卒
恐怖游戏也有异途同归之妙。多样图形CG技巧发展到当前,哪怕是中型资本的恐怖游戏,和恐怖片的视觉成果也照旧大差不差了,像是“异形”作风的《轻蔑》在好意思术上看起来照旧简略平直照搬到电影中,仅仅玩法和电影“深空尖叫”的主旨相去甚远,更想抒发一种血肉邪神的心思恐怖。其他能把怪物作念得传神的作品更是要些许有些许。但若是只期骗技巧上风制造多样恐怖造型、肢体拼接和光影震慑进行Jump Scare,又很容易被列为低价刺激——虽然我如故会被吓到啦。
到头来,最令我感兴趣的仍然是这类游戏能否给我制造一种生分感,一种作风化的“恐怖,但不啻于恐怖”的嗅觉。比如吓东谈主到我“云”的时候齐要快进的《状貌》,故事就发生在一座普通屋子里,但是玩家仅仅走来走去,屋子就酿成了迷宫,解谜还险些没什么领导;而魔改小红帽故事《血径迷踪》则把许多夙昔的玩耍场景作念得让东谈主细想恐极。不外,真能像老电影那样有着生分化质感的游戏,其实并未几。
我想,这亦然我在新“异形”上映确当口遴荐去重温复旧恐怖电影的原因。当东谈主们津津乐谈于多样有血有肉的重口味款式,我可爱的如故那种昭着属于幻想的夸张和造作,仿佛直面我方猎奇又恶根由的一面:在恐怖中,东谈主也仅仅想找点乐子结果。